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・基本格闘:「体力と器用の平均(少数以下切捨て)」 ・基本射撃:「器用と敏捷の平均」 ・基本回避:「敏捷と直感の平均」 ・精 霊:「直感と知恵の平均」 ・神 聖:「知恵と精神の平均」 ・闘 気:「精神と体力の平均」 ・一般スキルにもこういった計算はあるらしい。 ・ステータス表の神聖魔法などの抵抗はベース値の半分 とのことなどでステータスをあげる場合これらも考慮してあげえるといいでしょう。 ・「右手・左手」の部位に属する武器は体力値がその武器のEP以上なら片手で持てるそうです。 ・片手で装備していたものを両手で持つ事で、攻撃力に補正がつくみたいです。 ・腕力の修正は4の倍数ごとに切り替わるようです。9〜12はプラスマイナス0で、それより大きければプラス、低ければマイナス。 ・学習の数値も同じく4の倍数ごとに切り替わると予想。 ・威力ボーナス 体力が1〜3は威力-3、4〜5は-2、6〜8は-1、9〜12は0、13〜15は1、16〜17は2、18は3、 19〜20は4、21〜23は5、〜 体力1、6、10、14、16のキャラでは情報通であったが、体力9のキャラが-1であったとの情報有り TRPGとは若干誤差があるかも ・器用と知力の合計を元に算出。 12〜17は−1、18〜25は0、26〜30は1、31〜36は2、37〜46は3です。 依頼達成時のBSPやSPに修正値が反映されると予想。 ※なんだか自分で調べたように書いてありますがこちらは全て頂いた情報です。情報を下さった方々本当に感謝です |