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レジストファイヤー【消費BSP:6】 通常の炎に対して完全な防御を発揮する魔法です。又、炎系魔法にも耐性が得られ、必ず「魔法抵抗」が成功します。攻撃系の魔法に対しては、更に「魔法抵抗」判定を行い成功することで、ダメージを合計2ランク下げることができます。なお、この魔法は、日射に対する抵抗にはなりません。 抵抗:◎ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::外見上の変化なし
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サーチウォーター【消費BSP:6】 水の在処を知ることができるようになる魔法です。まとまった量(池、井戸以上)の水までの距離と方向を効果時間中常に感じ取れます。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::外見上の変化なし
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パッドルワード【消費BSP:6】 水溜と会話することができるようになる魔法です。話してくれるのは、「水溜がいつどういう理由で出来たか」と「もっとも最近水溜を踏んでいった者が、どんな奴でどちらにいったか」です。 例えば下記のように話します。 「10日前の大雨で作られ、最近踏んでいったのは牛のような姿をした大きい奴だった、北に向かったよ」 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::外見上の変化なし
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クーリング【消費BSP:8】 手に超低温の冷気を帯びさせる魔法です。接触したものを凍り付かせます。水に使用した場合は下記のサイズの氷を作ることができます。この魔法は1R間接触しなければならず、瞬間的な接触では、ダメージが1ランク下がります。 抵抗:○ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::手が氷点下になる為に、周囲に霧をまとう場合あり。
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ウォーターコントロール【消費BSP:8】 水を自在に操作することができるようになる魔法です。一旦、成就に成功すると後は通常行動(1アクションに1AP)により操作を行うことになります。操作できる範囲と距離は術者から15mです。但し、操作する水を指定する必要があるので、一固まりで指定できない雨や隠れている水は動かすことができません。又、基本的に攻撃魔法ではないので、直接対象の体液を操作したり、ダメージを与えるほど高速で動かすことはできません(5移動力程度)。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::水が粘土細工のようにうごきます
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ウォーターウォーク【消費BSP:8】 水面をあたかも地面のように歩くことができるようになる魔法です。仲間や装備を背負った状態でも可能で、限界は荷重ルールに従ってください。但し、ウォーターダイブとの併用はできません。 抵抗:◎ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::水面が地面であるように立ちます。
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クリエイトウォーター【消費BSP:8】 射程内の指定した場所に、範囲の量の新鮮な水を湧き出させる魔法です。湧き出た水は本物で、効果時間が切れた後でも残ります 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::手元の空間から水が湧き出してきます
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ウォーターボム【消費BSP:10】 空中の水を集めて水球を作り、対象へ向けて高速で発射する魔法です。水自体は通常の物質なので、魔法抵抗やレジストマジックで無効化することはできません。なお、この魔法は1m立方程度の通常の火を消火することもできます。 抵抗:× 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::手から水の固まりを飛ばします
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アイスチャクラ【消費BSP:10】 特殊な氷でできた1つの円盤(チャクラム)を作る魔法です。通常の射撃ルールで攻撃に使うことができ、対象に命中した後でも確実に使用者に戻ってきます。戻ってきた円盤は1APを消費することで受け取ることが可能です。下記が円盤のデーターです。なお、戻ってきた円盤を受け取れない場合は、ダメージを被ってしまいます。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::氷でできたドーナツ型の穴あき円盤が出来上がり、投げる事ができます
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ミラーオブトルース【消費BSP:10】 術者を中心に自分だけが見える水鏡を作り出す魔法です。水鏡に映った魔法の物品は微かに白く光ります。但し、映る角度を良く考慮しなければなりません。又、地面から下のものは映すことができません。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::術者には、足元に水鏡(澄んで静かな水面)が見えます
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ウォーターフォール【消費BSP:10】 崖に滝を作りだす魔法です。裏側に隠れる事が可能で、隠れる人数1人に付き1mの幅が必要です。但し、川や海に面している所以外では余りにも不自然ですし、崖の上には川が続いていません。そういった状況により見破られる場合もでてきます。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::幻の滝が生まれます。
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マジカルエブタイド【消費BSP:10】 海、川を問わず水位を下げる魔法です。効果範囲の境は水の壁となります。水位の低下は即座に行われ、効果時間が切れたときも直ちに元に戻ります。戻るときに、下がった水面に船や人がいたとしても、何も問題なく元の水位に戻ります。但しこの魔法は、下げた分の水の行き場がない場所では、効果を発揮しません。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::水面が段差を作ってさがります。
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フリーズフィールド【消費BSP:10】 氷点下10度の空間を作る魔法です。防寒の準備をせずにそこに留まると1時間に付き軽傷ダメージを1回被ります。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::冷凍庫のドアを開いた時のように、急な温度低下で霧ができる場合があります
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アイスコフィン【消費BSP:10】 対象をその身体に見合ったサイズの氷で包み込み封印する魔法です。氷の中では時間がほとんど進まず、閉じ込められた者が死ぬことはありません。気温0度以下の所では永久に効果が続きますが、暖かいところでは2時間、暑いところでは1時間程度の効果時間しかありません。更に、炎などで暖めると効果時間は半分になります。物理的に壊すには非常に強力な魔法の武器が必要で、耐久力は100です。 抵抗:◎ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::対象の身体を包み込むサイズの氷の固まりが出来上がります。
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ウォーターダイブ【消費BSP:12】 水の中を自由に行動し、魚のように呼吸する事ができるようになる魔法です。水中の移動力は一律時速10km(水泳能力がこれを上回るならば早い方が優先)で、更に魔法を唱える事も可能です。但し、ウォーターウォークとの併用はできません。又、水から上がるとずぶ濡れです。 抵抗:◎ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::外見には変化なく、水の中で普通に活動できます
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アイスブリザード【消費BSP:12】 扇状の範囲に魔法の吹雪を起こしダメージを与える魔法です。 抵抗:○ 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::手から氷の吹雪が扇上に延びていきます
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アイスミラー【消費BSP:12】 特殊な氷を身にまとい風系以外の精霊魔法を1回だけ無効化する魔法です。但し、魔法による物理的効果は無効化できません。なお、この場合は1回分として数えません。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::氷の小片が身体の周囲に舞っていて、魔法が掛かると鏡のように固まって消えます
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ミストフィールド【消費BSP:12】 濃い霧を発生させる魔法です。昼でも霧の中では1m先しか見えず、ほとんどの行動に−5の修正が加わります。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::1m先も見えないような深い霧が現れます
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レインコントロール【消費BSP:16】 雨に関する天候を操作することができます。「曇りを雨にする」や「雨を晴れにする」など現象自体は魔法的効果ではなく、その後は自然に変化していきます。そのため絶対雨の降らない地域では効果を発揮しません。寒い地域では、雨は雪となります。 抵抗:− 精神:− 使用時:発動の瞬間、術者が青系統の淡い光に包まれて見える 使用後::天気が変わりますが、一見自然な変化です
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