コンバットオプション

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騎乗シューティング 射撃
 騎乗走行中の馬(騎乗動物)上で、揺 れに影響されずに射撃や投擲を行うCO です。(騎乗走行中の射撃は、ランクLv −5修正)
使用条件:騎乗状態。
効果:騎乗走行中の射撃にマイナス修正を被らない。
欠点:なし。
合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
スタンアタック 格闘
首筋や腹等、急所に格闘攻撃を行って敵を 気絶させるCOです。
使用条件:人間型(ヒューマノイド、デミ ヒューマン、ビーストマン、オーガ)以外 のモンスターに使用する場合は、気絶させ る為の急所を見切るために、モンスター知 識が[達人]以上必要。なお、このCOは 、打撃系(殴る・日本刀の峰打ち・スタッ フ等)の攻撃でなければ効果が出ず、また 、無傷のHPが5以上の敵にはポイントア タックとの併用が必要。
効果:闘気抵抗に失敗した敵を気絶させ、 1R〜6分程自力で意識を戻せなくする。
欠点:ダメージを与えない。また、気絶し ないモンスターや、気絶させるための弱点 を持たないモンスターには効果が無い(プ ラントやアンデッド等)。
合成:威力増減なしの格闘系CO。
騎乗:
習得流派
バックアタック 格闘
背後や死角に対する格闘攻撃や格闘受けを行 うCOです。(背後や死角に対する格闘行動 は、ランクLv−10修正)
使用条件:なし。
効果:背後や死角に対する格闘行動時にマイ ナス修正を被らない。
欠点:なし。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
チャージング 格闘
助走をつけて突撃し、加速と勢いで与えるダメージを増加させるCOです。
使用条件:戦闘移動によって、9m以上の助走(移動力3以上)を行なわなければならない。また、全てのAPを消費するため、既に一部のAPを消費している場合には使用できない。
効果:ダメージランク+1修正。
欠点:約10秒間、防御判定−5修正。但し、騎乗状態ではこの欠点は発生しない。
合成:追加APを使わない格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
トリッピング 格闘
脚部を素早く払うような格闘攻撃を行って敵を転倒させるCOです。 使用条件:打撃系(蹴る・日本刀の峰打ち・スタッフ等)の攻撃でなければ効果が出ない。
効果:闘気抵抗に失敗した敵を転倒させる。但し、4本以上の足で立つ生物の闘気判定には+5が加わる。
欠点:ダメージを与えない。また、転倒しない体型のモンスターや、10倍以上の体格差がある対象には効果が無い(プラントやスライム、大型ドラゴン等)。
合成:威力増減なしの格闘系CO及びカウンターアタック。
騎乗:
習得流派
スープレックス 格闘
敵を掴んで投げるという形の格闘攻撃を行うCOです。 使用条件:掴む必要があるため、何も持っていない手でなければ行なえない。
効果:闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、[7+腕力の修正+敵の無傷HP数]のダメージを与える。投げ付けた場所によってダメージが変化。[普通の地面]1倍。[岩や鉄]2倍程度。[柔らかい草地]1/2程度。
欠点:転倒しない体型のモンスターや、10倍以上の体格差がある対象には効果が無い(プラントや大型ドラゴン等)。
合成:威力やダメージのランクが増減しない格闘系のCO及び、カウンターアタック(但し、ランクアップはしない)。
騎乗:
習得流派
ホールド 格闘
敵を締め上げるという形の格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:残りAP全消費。掴む必要があるため、何も持っていない手でなければ行なえない。また、人間型(ヒューマノイド、デミヒューマン、ビーストマン、オーガ)以外のモンスターに使用する場合は、締め上げて効果のある部位を見切るために、モンスター知識が[達人]以上必要。なお、このCOは、無傷のHPが5以上の敵にはポイントアタックとの併用が必要。
効果:闘気判定に失敗した敵を一時的な行動不能状態にし、1Rにつき、[7+腕力の修正+敵の無傷HP数]のダメージを与える。
欠点:締め付けることに意味をなさない体型のモンスターには効果が無い(プラントやコンストラクト等)。
合成:威力やダメージのランクが増減しない格闘系のCO及び、カウンターアタック(但し、ランクアップはしない)。
騎乗:
習得流派
シューティングポイントアタック 射撃
鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙い撃つ射撃系COです。
使用条件:なし。
効果:威力に「敵の無傷HP数」を加える。
欠点:命中判定−5修正。身体に隙間のないモンスターや、魔法によるA効果をもつ敵には効果が無い。
合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルシューティング 射撃
同時に2つの射撃または投擲を行うCOです。
使用条件:複雑な機械的構造を持った武器(ボウガン等)では行えない。
効果:1つの弓に2本の矢をつがえて同時に撃ったり、同時に2つの手裏剣を投擲したりできる。3m以内に隣接している者達を目標とするのならば、複数の敵に攻撃することも可能。なお、命中判定は別々に行なわれる。
欠点:命中判定−5修正。
合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
スマッシュ 格闘
格闘武器を振り下ろしたり突き下ろす事で威力を増加させるCOです。
使用条件:武器による格闘攻撃であること。
効果:武器の威力に、武器の重量(EP)を加える。
欠点:命中判定−5修正。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
フェイントアタック 格闘
踏み込みや攻撃の軌道に変化をつけてフェイントによる格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:なし。
効果:命中判定+5修正。
欠点:ダメージランク−1修正。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ディザーム 格闘
武器や盾を持っている腕に対して格闘攻撃を行って、敵の武器を落とすCOです。
使用条件:打撃系(殴る・日本刀の峰打ち・スタッフ等)の攻撃でなければ効果が出ない。
効果:闘気判定を失敗した敵は武器(盾)を落とす。
欠点:ダメージを与えない。
合成:威力が増減しない格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ブレイクアウト 格闘
身体スレスレに偽装した格闘攻撃を行う事で、敵の体勢を崩し、続く攻撃を命中させやすくするCOです。
使用条件:なし。
効果:闘気抵抗に失敗した敵に対し、このラウンド中、あなたが連続して格闘攻撃を行う場合、命中判定+5修正。
欠点:ダメージを与えない。体勢を崩しそうにない体型のモンスターには効果が無い(プラントやスライム等)。
合成:威力が増減しない格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ポイントアタック 格闘
鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙って格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:狭い場所を狙う事ができない形状の武器や、打撃系の格闘攻撃では行えない。
効果:威力に「敵の無傷HP数」を加える。
欠点:命中判定−5修正。身体に隙間のないモンスターや、魔法によるA効果をもつ敵には効果が無い。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルアタック 格闘
両腕で同時に格闘攻撃を行い命中力を高めるCOです。
使用条件:2AP以上使える状態であること(2回分の攻撃を行うため最低でも2AP必要)。各々の腕が格闘攻撃手段をもっていること。但し、武道家、または、流派の陸奥流か少林寺拳法を修得している者は、両腕の代わりに片腕と片足でも行うことが可能。
効果:命中判定+5修正。但し、両手利きでない場合、利き腕ではない側の命中判定にはプラス修正が加わらない。
欠点:なし。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルブロック 防御
両腕で同時に受けを行うことで、敵の命中力を低下させるCOです。
使用条件:2回以上の受けを行える状態であること(2回分の受けを行うため(盾を使用しないのならば)最低でも2AP必要)。各々の腕が受け手段をもっていること。
効果:敵の命中判定−2修正。または、ダブルアタックに対して使用することでダブルアタックの効果を打ち消す事ができる。
欠点:なし。
合成:受け時に使用する防御系CO。カウンターアタックと合成する事で他の格闘COと可能。
騎乗:
習得流派
オフシフト 防御
素早くサイドステップを踏み、攻撃を回避するCOです。
使用条件:1AP消費。
効果:敵の命中判定−5修正。
欠点:なし。
合成:カウンターアタックと合成する事で他の格闘COと可能。
騎乗:
習得流派
カウンターアタック 格闘
敵の格闘攻撃と交錯するようなタイミングで、カウンターの格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:あなたが格闘攻撃を仕掛けられた時の防御側であること。敵の格闘攻撃に対して防御行動を取った後に、まだ、格闘攻撃を続行できる体勢にあること(受けに使用した武器や腕ではカウンターを行えない・転倒を含む攻撃を被る・多大なダメージを被る・ディザームされる等)。
効果:命中判定+5修正。ダメージランク+1修正。手順は、1.敵の格闘攻撃の命中判定(+自身の防御行動) 2.攻撃を被ったのならばダメージ算出 3.カウンター攻撃の命中判定(+敵の防御行動) 4.命中させたのならばダメージ算出。
欠点:「1.敵の格闘攻撃の命中判定(+自身の防御行動)」時のあなたの防御判定−5修正。
合成:防御系CO。格闘系CO。
騎乗:
習得流派
パワーチャージ 格闘
武器同士や武器と盾がぶつかった状態で鍔迫り合いを行い相手を押し倒すCOです。
使用条件:1AP消費。格闘戦時に何れかの者が「受け」を成功させた場合。モーニングスターや鞭などの軟質でしっかりとしていない武器では行えない。
効果:素手格闘のランクLv同士(モンスターならば基本的な格闘能力)で判定を行い、成功ならば敵を転倒させる。
欠点:素手格闘のランクLv同士(モンスターならば基本的な格闘能力)で判定を行い、失敗ならば自身が転倒する。
合成:不可。
騎乗:
習得流派
バーストアタック 格闘
鎧・盾・武器・岩を破壊するための格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:なし。
効果:物品の耐久力(ロングソード20程度、日本刀15程度、盾20程度等)を超えるダメージを一度で与えることで対象物を破壊する。岩や鉄のように通常の武器が十分な効果を発揮しない物にもダメージを与える事ができる。武器や盾で受けられた場合は、それらの武器や盾がバーストアタックの対象物であるとみなす。
欠点:敵(装備者)にはダメージを与えない。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
シュライク 格闘
素早く掠めるように格闘攻撃を行いダメージを増加させるCOです。
使用条件:鋭い刃を持つ武器(日本刀系・曲刀・ダガー・ナイフ等)でしか行えない。無傷HPが5以上ある敵に使用するには、ポイントアタックの合成が必要。
効果:ダメージランク+1修正。
欠点:命中判定−5修正。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
ストライク 格闘
拳や蹴りの威力を高めた格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:素手(殴る、蹴る、頭突き(蹴りのデータと共通))による格闘攻撃、および、打撃補助系の武器による格闘攻撃でしか行えない。打撃補助系の武器とは、ナックル(金属拳)・龍叱爪・双節棍(ヌンチャク)等の武道家のために作られた素手格闘を補助するための武器のことである。
効果:ダメージランク+1修正。
欠点:命中判定−5修正。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
スタッキング 行動
 敵の懐に飛び込み、身体が触れ合うほどの超近接状態(スタック状態)にする行動系のCOです。
使用条件:1AP消費。
効果:スタック状態では、ショートソード以上の長さの武器の格闘攻撃や受け、盾受けに関する両者のランクLvに−5修正を加える。また、射撃攻撃をが行えなくなる。なお、スタック状態を脱出するには1APを消費し移動して離れなければならない。スタッキングに対して受けは行えないが、回避とカウンターアタックは可能。
欠点:なし。
合成:不可。
騎乗:
習得流派
スタックポイントアタック 格闘
 スタック状態から、鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙って格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:スタック状態でなければならない。狭い場所を狙う事ができない形状の武器や、打撃系の攻撃では行えない。
効果:威力に「敵の無傷HP数」を加え、更に、ダメージランク+1修正。
欠点:なし。
合成:不可。
騎乗:
習得流派
ガード 防御
 急所を庇う構えを取り、敵の攻撃を鎧の丈夫な部分で受け止めて効率よくA効果を発揮するCOです。
使用条件:1AP消費。A効果のある鎧や兜などを装備していること。
効果:被った攻撃の威力から、自身の「無傷HP」の数を引く。又は、ポイントアタックに対して行った場合、ポイントアタック(EXを含む)の効果を無効化する。但し、この場合は、「無傷HPの数を引く」ことはできない。
欠点:なし。
合成:オフシフト以外の防御系CO。カウンターアタックと合成する事で他の格闘COと可能。
騎乗:
習得流派
クイックシューティング 射撃
素早く射撃武器(矢や弾など)を使用する射撃系COです。
使用条件:複雑な機械的構造を持たない射撃武器(ボウ(弓)、スリング、ブローガン(吹き矢)等)でしか行えない。また、体力の値1/2よりも重い(EP)射撃武器では行えない。
効果:矢などの準備にかかる予備動作を省略して、準備に必要なAPを消費しない。
欠点:命中判定−5修正。
合成:射撃系のCO。
騎乗:
習得流派
バーストシューティング 射撃
鎧・盾・武器を破壊するための射撃攻撃を行うCOです。
使用条件:なし。
効果:物品の耐久力(ロングソード20程度、日本刀15程度、盾20程度等)を超えるダメージを一度で与えることで対象物を破壊する。但し、武器や盾で受けられた場合は効果を失う。
欠点:命中判定−5修正。敵(装備者)にはダメージを与えない。
合成:射撃系のCO。
騎乗:
習得流派
ソニックブーム 格闘
格闘攻撃の威力を衝撃波や真空刃として離れた敵へと飛ばすCOです。
使用条件:余分に1AP消費。
効果:届く距離は15mであり、威力や命中判定は全て通常の格闘攻撃と同じ様に扱う。
欠点:なし。
合成:格闘系のCO。但し、スープレックスやホールドとは合成不可。
騎乗:
習得流派
ブラインドアタック 格闘
武器(又は武器の刀身)を隠した状態から、太刀筋の見えない素早い格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:余分に1AP消費。鞘に納めたまま抜刀する、マントの陰に隠すなど。
効果:敵は、「優良視力の初級レベル判定(ノンスキルの場合は初級5扱い)」に成功しなければ、防御行動やカウンターアタックを行えない。行使後、鞘に戻すことも可能。
欠点:なし。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
ソードボンバー 格闘
扇状の範囲に衝撃波を飛ばし範囲内の全てに格闘攻撃の威力を炸裂させるCOです。
使用条件:余分に1AP消費。
効果:範囲は、格闘を行使した地点から、距離3m、角度90度。範囲内に居る者は、この格闘攻撃を武器や素手で受けることが出来ない。但し、回避と盾受けは実行可能。
欠点:命中判定−5修正。
合成:格闘系のCO。但し、威力を1点に集中させるタイプや下記のCOとは合成不可。ポイントアタック・バーストアタック・スタンアタック・スープレックス・ホールド・シュライク。
騎乗:
習得流派
デッドorアライブ 防御
急所を避けつつ、敵の攻撃を身体で受け止めるCOです。
使用条件:なし。
効果:あなたが被ったダメージランク−1修正。このCOはAPを消費しない。
欠点:回避や受け等の防御行動は行えない。また、吸血、毒、転倒などの追加効果は軽減できない。
合成:ガード。カウンターアタックと合成する事で他の格闘COと可能。
騎乗:
習得流派
真剣白刃どり 防御
両手で挟み込むようにして格闘武器や矢などを受け止めるCOです。
使用条件:両手に何も持っていない状態でなければ行なえない。
効果:体力の数値までの威力の攻撃を受け止めることができる。受け止めた武器が格闘攻撃ならば、素手格闘の対抗判定に成功することで敵の武器を奪うことが可能。
欠点:なし。
合成:不可。
騎乗:
習得流派
ミサイルパーリング 防御
飛来する射撃・投擲武器を武器で払い受けるCOです。
使用条件:武器による受けでなければならない。
効果:本来ならば武器による受けが行えない射撃・投擲武器を受けることが可能。
欠点:なし。但し、射撃・投擲武器に対する防御判定には、−5の修正が加わるという基本ルールは適用する。
合成:オフシフト以外の防御系CO。
騎乗:
習得流派