コンバットオプションEX

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騎乗シューティングEX 射撃
騎乗動物を走らせながら進行方向の後ろに向かって射撃や投擲を行うCOです。
使用条件:騎乗状態。
効果:騎乗走行中の射撃にマイナス修正を被らない。本来ならば不可能な騎乗走行中の後方射撃を行える。
欠点:なし。
合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
シューティングポイントアタックEX 射撃
鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙い撃ち、大きなダメージを与える射撃系COです。
使用条件:なし。
効果:威力に「敵の無傷HP数」を加える。更に、ダメージランク+1修正。
欠点:命中判定−10修正。身体に隙間のないモンスターや、魔法によるA効果をもつ敵には効果が無い。 合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルシューティング 射撃
同時に3つの射撃または投擲を行うCOです。
使用条件:複雑な機械的構造を持った武器(ボウガン等)では行えない。
効果:1つの弓に3本の矢をつがえて同時に撃ったり、同時に3つの手裏剣を投擲したりできる。3m以内に隣接している者達を目標とするのならば、複数の敵に攻撃することも可能。なお、命中判定は別々に行なわれる。
欠点:命中判定−10修正。
合成:射撃系CO。
騎乗:
習得流派
スマッシュEX 格闘
格闘武器を振り下ろしたり突き下ろす事で威力を増加させるCOです。
使用条件:武器による格闘攻撃であること。
効果:武器の威力に、武器の重量(EP)×2を加える。
欠点:命中判定−10修正。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
フェイントアタックEX 格闘
攻撃の偽装を繰り返した上で、変化をつけたフェイントによる格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:余分に1AP消費。
効果:命中判定+5修正。カウンターアタックを敵から仕掛けられることがありません。
欠点:ダメージランク−1修正。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ポイントアタックEX 格闘
腕や足や首などを狙って格闘攻撃を行い一撃で切り落とす為のCOです。
使用条件:切るタイプの武器(ソード・日本刀・斧・ナイフ等)の攻撃でなければ効果が出ない。
効果:「重傷」以上のダメージを与える事で腕や足、首程度の太さのものを切断する。
欠点:命中判定−10修正。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルアタックEX 格闘
両腕と頭突き(ランクLvと威力は蹴りに順ずる)を併用して同時に格闘攻撃を行い命中力を高めるCOです。別名トリプルアタック。
使用条件:3AP以上使える状態であること(3回分の攻撃を行うため最低でも3AP必要)。各々の腕が格闘攻撃手段をもっていること。但し、武道家、または、流派の陸奥流か少林寺拳法を修得している者は、両腕、片足、頭突きの何れか3攻撃手段の組み合わせでも行うことが可能。
効果:命中判定+5修正。但し、両手利きでない場合、利き腕ではない側の命中判定にはプラス修正が加わらない。
欠点:なし。
合成:格闘系CO。
騎乗:
習得流派
ダブルブロックEX 防御
両腕、膝、額などで同時に受けを行うCOです。別名トリプルブロック。
使用条件:3回以上の受けを行える状態であること(3回分の受けを行うため(盾を使用しないのならば)最低でも3AP必要)。各々の腕が受け手段をもっていること。
効果:ダブルアタックEXに対して行うことで、ダブルアタックEXの効果を打ち消す事ができる。
欠点:なし。
合成:受け時に使用する防御系CO。
騎乗:
習得流派
バーストアタックEX 格闘
鎧を破壊し、更に、装備者にもダメージを与える格闘系COです。
使用条件:余分に1AP消費。
効果:鎧と敵(装備者)に同じダメージを与える。鎧を破壊出来たかどうかのチェックを行い、破壊できたのならば、破壊した鎧のA効果を無視して装備者にダメージを与える。武器や盾で受けられた場合でも、それら武器や盾を破壊できたのならば、敵にもダメージを与える。但し、その場合は鎧に効果を及ぼすことは無い。
欠点:なし。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
シュライクEX 格闘
素早く掠めるように格闘攻撃を行いダメージを増加させるCOです。
使用条件:鋭い刃を持つ武器(日本刀系・曲刀・ダガー・ナイフ等)でしか行えない。無傷HPが5以上ある敵に使用するには、ポイントアタックの合成が必要。
効果:ダメージランク+2修正。
欠点:命中判定−10修正。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
ストライクEX 格闘
拳や蹴りの威力を高めた格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:素手(殴る、蹴る、頭突き(蹴りのデータと共通))による格闘攻撃、および、打撃補助系の武器による格闘攻撃でしか行えない。打撃補助系の武器とは、ナックル(金属拳)・龍叱爪・双節棍(ヌンチャク)等の武道家のために作られた素手格闘を補助するための武器のことである。
効果:ダメージランク+2修正。
欠点:命中判定−10修正。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
ブラインドアタックEX 格闘
武器(又は武器の刀身)を隠した状態から、太刀筋の見えない素早い格闘攻撃を行うCOです。
使用条件:余分に2AP消費。鞘に納めたまま抜刀する、マントの陰に隠すなど。
効果:敵は、「優良視力の専門レベル判定(ノンスキルの場合は初級5扱い)」に成功しなければ、防御行動やカウンターアタックを行えない。行使後、鞘に戻すことも可能。
欠点:なし。
合成:格闘系のCO。
騎乗:
習得流派
真剣白刃どりEX 防御
両手で挟み込むようにして格闘武器や矢などを受け止めるCOです。
使用条件:両手に何も持っていない状態でなければ行なえない。
効果:体力の数値×2までの威力の攻撃を受け止めることができる。受け止めた武器が格闘攻撃ならば、素手格闘の対抗判定に成功することで敵の武器を奪うことが可能。
欠点:受け判定−5修正。
合成:不可。
騎乗:
習得流派