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コンバットオプション | 消費BSP | 簡単な説明
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騎乗シューティング | 12 | 騎乗動物の上で正確に射撃できる
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スタンアタック | 10 | 1R〜6分程の間、敵を気絶させる
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バックアタック | 10 | 背後や死角に対する格闘攻撃や格闘受けを行う
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チャージング | 8 | 突撃し、加速と勢いでダメージを増加させる
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シューティングPA | 12 | 鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙い撃つ射撃
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ダブルシューティング | 12 | 1つの弓に2本の矢を同時に撃ったり、同時に2つの手裏剣を投擲。
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スマッシュ | 8 | 格闘武器を振り下ろしたり突き下ろす事で威力を増加させる
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フェイントアタック | 14 | 踏み込みや攻撃の軌道に変化をつけてフェイントによる格闘攻撃
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ディザーム | 12 | 武器や盾を持っている腕に対して格闘攻撃を行って、敵の武器を落とす
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ポイントアタック | 14 | 鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙って格闘攻撃を行う
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オフシフト | 14 | 素早くサイドステップを踏み、攻撃を回避する
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カウンターアタック | 12 | 敵の格闘攻撃と交錯するようなタイミングで、カウンターの格闘攻撃を行う
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パワーチャージ | 初期 | 武器同士や武器と盾がぶつかった状態で鍔迫り合いを行い相手を押し倒す
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バーストアタック | 12 | 鎧・盾・武器・岩を破壊するための格闘攻撃を行う
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ガード | 12 | 急所を庇い、敵の攻撃を鎧の丈夫な部分で受け止めて効率よくA効果を発揮する
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クイックシューティング | 18 | 素早く射撃武器(矢や弾など)を使用する射撃系
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ソニックブーム | 16 | 格闘攻撃の威力を衝撃波や真空刃として離れた敵へと飛ばす
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ソードボンバー | 18 | 扇状の範囲に衝撃波を飛ばし範囲内の全てに格闘攻撃の威力を炸裂させる
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デッドorライブ | 20 | 急所を避けつつ、敵の攻撃を身体で受け止める
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ミサイルパーリング | 16 | 飛来する射撃・投擲武器を武器で払い受ける
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