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コンバットオプション | 消費BSP | 簡単な説明
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騎乗シューティング | 12 | 騎乗動物の上で正確に射撃できる
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スタンアタック | 8 | 1R〜6分程の間、敵を気絶させる
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バックアタック | 10 | 背後や死角に対する格闘攻撃や格闘受けを行う
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シューティングPA | 14 | 鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙い撃つ射撃
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ダブルシューティング | 12 | 1つの弓に2本の矢を同時に撃ったり、同時に2つの手裏剣を投擲。
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スマッシュ | 12 | 格闘武器を振り下ろしたり突き下ろす事で威力を増加させる
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フェイントアタック | 10 | 踏み込みや攻撃の軌道に変化をつけてフェイントによる格闘攻撃
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ディザーム | 12 | 武器や盾を持っている腕に対して格闘攻撃を行って、敵の武器を落とす
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ポイントアタック | 8 | 鎧の隙間や、皮膚の薄い部分を狙って格闘攻撃を行う
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オフシフト | 14 | 素早くサイドステップを踏み、攻撃を回避する
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カウンターアタック | 10 | 敵の格闘攻撃と交錯するようなタイミングで、カウンターの格闘攻撃を行う
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バーストアタック | 14 | 鎧・盾・武器・岩を破壊するための格闘攻撃を行う
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シュライク | 12 | 素早く掠めるように格闘攻撃を行いダメージを増加させる
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クイックシューティング | 12 | 素早く射撃武器(矢や弾など)を使用する射撃系
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ソニックブーム | 16 | 格闘攻撃の威力を衝撃波や真空刃として離れた敵へと飛ばす
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ブラインドアタック | 初期 | 武器(又は武器の刀身)を隠した状態からの太刀筋の見えない素早い格闘攻撃
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デッドorライブ | 20 | 急所を避けつつ、敵の攻撃を身体で受け止める
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真剣白羽どり | 12 | 両手で挟み込むようにして格闘武器や矢などを受け止める
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ミサイルパーリング | 12 | 飛来する射撃・投擲武器を武器で払い受ける
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